Another Templates

Kamis, 25 Maret 2010

Perkembangan Game Online di Indonesia

Perkembangan teknologi komunikasi tidak hanya menyentuh aspek-aspek yang berkaitan dengan dunia formal dan edukasi urgensi saja, namun juga menyentuh dunia hiburan di dunia maya. Hiburan berupa game yang diakses melalui dunia maya, Game Online, sejak kemunculannya sangat digemari oleh para gamer tanah air. Jenisnya pun makin beragam, dengan berbagai tantangan yang ditawarkan. Dari waktu ke waktu sejak pertama kali masuk Indonesia dan diperkenalkan pada masyarakat, perkembangan game online menunjukkkan pertumbuhan yang amat cepat seiring dengan perkembangan teknologi. Banyak perusahaan swasta Indonesia yang kemudian membeli lisensi game untuk dipasarkan di Indonesia. Tren tersebut secara langsung ataupun tidak langsung telah berpengaruh terhadap pertumbuhan game center di Indonesia.
Game Online Indonesia telah memasuki masa sekitar 4 tahun dengan diluncurkannya game online pertama bernama Nexia oleh Bolehgame pada awal tahun 2001. Sudah banyak hal yang terjadi setelah itu dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Ragnarok Online (RO) pada tahun 2003 yang akhirnya berhasil membuat game online booming ke titik tertinggi hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai1.
Jika bertolak pada awal game online masuk ke Indonesia, dapat dikatakan bahwa sampai saat ini usianya telah kurang lebih tujuh tahun. Usia yang masih sangat muda untuk kategori adopsi teknologi baru pada sistem dan komunitas pecinta game di Indonesia. Namun demikian, di usia yang sangat muda tersebut game online berhasil menyita perhatian dan pelanggan yang jumlahnya fantastis. Tidak hanya dari segi kuantitas pelanggannya, namun kualitas komunitasnya juga semakin matang terbentuk. Hal ini menjadi salah satu indikator bahwa game online mengalami perkembangan yang pesat.
Ragnarok Online (RO) misalnya, melalui pengelolanya, Lyto, game ini telah menarik jutaan orang untuk bergabung menjadi anggota komunitasnya, dan memiliki agenda kegiatan rutin penghujung tahun, Lyto Game Festival. Even ini kemarin dilaksanakan di Dian Ballroom Hotel Ciputra Lantai 6 pada tanggal 3-4 November 2007. Acara ini dinantikan banyak gamer karena melalui even ini mereka dapat mengetahui produk-produk yang pernah dimiliki Lyto dan juga produk terbarunya. Hal ini disebabkan karena semenjak menginjakkan kakinya di dunia game online Indonesia, Lyto memang terkenal dengan inovasi terbaru dalam mengembangkan dunia game online di Indonesia2.
Husein, 18 tahun, seorang pecandu game, mengaku menghabiskan 5-6 jam per harinya untuk bermain game online. Game yang dimainkannya antara lain Ragnarok Online, DOTA, dan Ayodance. Husein mulai mengenal dunia game online sejak tiga tahun yang lalu, dan tetap menggemarinya hingga sekarang. Menurut pengakuannya, penggemar game online sangat banyak, dari berbagai kalangan, usia, dan tanpa terkecuali jenis kelamin. Hal ini karena game online dianggap sangat murah, visualisasi gambar menarik, memperluas koneksi melalui link online nya,variatif, dan selalu ada inovasi-inovasi baru3.
Berdasarkan fakta-fakta di atas, maka dapat disimpulkan bahwa game online mengalami perkembangan yang sangat pesat di Indonesia. Pelanggannya pun telah membentuk suatu komunitas khusus yang terorganisir. Terlepas dari efek negatif yang ditimbulkan, adopsi teknologi komunikasi di dunia game telah merubah gaya bermain dan pola-pola yang telah ada. Perkembangan yang sangat pesat dan dapat diterima oleh masyarakat.


Sumber : http://nezindaclub.blogspot.com/2007/12/perkembangan-game-online-di-indonesia.html

Minggu, 07 Maret 2010

Top 10 Game Facebook Paling Populer....

Terdapat chart game Facebook yang paling cepat pertumbuhannya, seperti FishVille, Zoo World yang berkembang karena kebingungan user, dan Country Life dengan tema pertanian yang menjadi game berkembang cukup cepat. Game Fishville merupakan game seputar memberi ikan dengan pertambahan 415,713 user setiap harinya. Pengembang game tersebut, Zynga, menyatakan walaupun game tersebut baru saja dirilis bulan lalu, kini sudah masuk ke chart nomor 8 dengan 21 juta user unik per bulannya, dan lebih dari seperempat user yang mengecek ikan virtual mereka yang diberikan setiap harinya.

Sementara game Zoo World dari RockYou! Kini berada di top 10 setelah mengalahkan game lainnya, dan meningkat sebanyak 20 persen, sejak 26 November lalu. Untuk total peningkatan sebesar 110,000 user dibandingkan 80,000 user di minggu lalu, dan discussion board aplikasi tersebut dipenuhi dengan user yang semakin menambah sukses di kebun binatang digital mereka. Sedangkan Country Life yang merupakan game lain, juga semakin dikembangkan oleh developer (yang tertampil di game pertama game ini) telah menambahkan beberapa object dan foto baru. Di luar Top 10, Fish Life dari Clipwire juga telah memiliki double user di bulan lalu dan tampak makin kuat di pengunjung per bulannya dari 860,000 menjadi 2,500,000 di periode yang sama.

Berikut game Facebook Top 10 yang diambil dari pengamatan mulai 27 November :
1. FishVille (6,806,371 = +415,713 / 6.1%)
2. Café World (10,168,466 = +258,310 / 2.5%)
3. FARKLE (1,136,269 = +208,912 / 18.4%)
4. Country Life (995,373 = +198,039 / 19.9%)
5. Happy Pets (1,906,178 = +175,201 / 9.2%)
6. Fish World (2,370,899 = +170,833 / 7.2%)
7. Zoo World (545,615 = +113,622 / 20.8%)
8. Mafia Wars (6,683,266 = +88,998 / 1.3%)
9. Sorority Life (1,166,854 = +88,375 / 7.6%)
10. YoVille (3,014,210 = +77,797 / 2.6%)

sumber : http://www.beritanet.com/Technology/Web-Development/Top-10-Game-Facebook.html

Video Game dapat memperpanjang hidup penderita kanker

Anak-anak ataupun orang dewasa menyukai yang namanya video game. Tapi jangan salah, video game walaupun sering merugikan, namun juga ada untungnya. Menurut Dr. Pamela M. Kato, seorang dokter dari Unversitas Medical Center Utrecht di Belanda, mengungkapkan, pasien yang mengidap kanker, baik anak-anak ataupun orang dewasa dapat merasa ada harapan hidup yang lebih panjang.

Kato menyatakan hal tersebut dalam Jurnal Pediatrics-nya, bahwa video game dapat membantu meningkatkan usia hidup yang lebih panjang dari orang-orang muda atupun dewasa yang mengidap kanker. Kato meneliti secara acak dari 373 pasien pengidap kanker, baik pria dan wanita, yang berusia 13 hingga 29 tahun. Kemudian para pasien tersebut masuk ke dalam treatment center di US, Kanada dan Australia untuk memainkan sebuah standard video game “Re-Mission” atau “Indiana Jones and the Emperor’s Tomb”.

Dalam game Re-Mission (http://www2.re-mission.net), yang dikembangkan oleh HopeLab, sebuah perusahan non-profit dari California, pemain dapat mengontrol robot kecil bernama “Roxxi” yang berjalan di lingkungan game 3D, yang mempresentasikan isi body pasien berusia muda yang mengidap kanker. Pemain dapat menggunakan Roxxi untuk menghancurkan sel kanker dan mengontrol efeknya, kemudian memenangkan game dengan fasilitas kemoterapi obat dan pil antibiotic, menggunakan teknik relaxation, makan mkanan yang bergizi dan menjaga kondisi tubuh dari serangan tipe kanker lainnya.

Pasien dalam dua kelompok game tersebut masing-masing bermain video game dalam waktu minimal satu jam dalam satu minggu. Hasil monitoring pil ‘elektronik’ tersebut telah menunjukkan peningkatan sebesar 16% dalam konsumsi antibiotic dalam grup game Re-Mission. Selin itu, hasilnya juga lebih banyak, sekitar 62,3% dari total penggunaan obat antibiotic, bila dibandingkan dengan grup game Indiana Jones, yang hanya 52,5% dalam pemakaian antibiotic dalam game. Selain itu, tingkat penggunaan kemoterapi obat juga lebih tinggi di grup game Re-Mission.

Dari hasil tersebut, Kato menilai bahwa game tersebut mulai bekerja, karena telah memberikan pasien sebuah pandangan baru dari penyakit kanker yang diidap mereka. Sebagai contoh, mereka sekarang dapat berpikir bahwa kemoterapi dapat membasmi kanker, sehingga membuat kepala mereka botak. Menurut Kato, hal tersebut walaupun perubahan yang kecil, namun mampu memberikan mereka harapan yang baru. (^_^)


Sumber : http://www.beritanet.com/Technology/Berita-IT/Video-Game-Hidup-Pengidap-Kanker.html
 
Copyright © 2010 ..::.. Rinie ..::.. | Design : Noyod.Com