Another Templates

Selasa, 02 November 2010

tugas softskill ke-4 (strategi promosi)

Dalam menjalankan bisnisnya, PT.A dan PT.B membuat sebisa mungkin agar perusahaan mereka mendapatkan untung yang besar, serta dapat menarik minat para konsumen untuk mau belanja karena harga yang ditawarkan adalah "harga murah".
Untuk menarik banyak pelanggan, maka diperlukanlah strategi promosi.Promosi perlu dilakukan untuk dapat menarik banyak pelanggan.Strategi promkosi yang ditawarkan oleh PT.A adalah dengan menggunakan katalog belanja dengan daftar harga yang murah melalui media koran setiap minggunya.Produk yang ditawarkan dengan harga murah berbeda-beda tema setiap minggunya sesuai dengan jadwal atau agenda promosi yang telah diatur.
Dengan strategi diatas, masyarakat tentu berfikir bagaimana peritel mendapatkan untung,bagaimana bisa mereka menggaji para karyawan dengan untung yang sedikit, dengan lahan parkir yang luas, AC yang dingin serta tempat yang nyaman??
Mudah saja, karena para peritel telah mempunyai strategi promosi yang dangat canggih.
Mereka telah mempersiapkan dengan semaksimal mungkin,pelanggan akan mendapatkan extra-discount untuk berbagai macam pembelian karena membeli pada produsen langsung dalam jumlah yang sangat besar.Serta hipermarket itu juga menjadikan rabat dan marketing income (fee) dengan menyewakan lahan bagi produsen untuk beriklan sebagai sumber pendapatan.
Lain hal nya denga PT.B yang menawarkan konsep modern yaitu dengan didukung oleh bangunan yang super besar dan terlihat mewah.Mereka menawarkan promo atau bazar produk segar di setiap paginya dengan harga murah, sehingga dengan demikian pelanggan akan semakin banyak dah puas untuk berbelanja.Serta untuk bahan-bahan segar seperti ayam, ikan, daging disediakan dalam kondisi segar, dan terdapat juga layanan untuk dapat memasak ditempat.Sehingga konsumen yang tidak ingin "repot" memasak dapat dengan praktis menikmati olahan makanan yang telah dipilih.

Selasa, 26 Oktober 2010

tugas sofstkill yang ke-3 (analisis pesaing)

Pada tugas softskill yang ketiga kali ini kita diminta untuk dapat menganalisa pesaing dari masing2 PT.Sebelum menganalisa bagaimana mereka dapat bersaing,kita terlebih dahulu menentukan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menganalisis persaingan,yaitu :
1. Menentukan struktur dan karakteristik industri.
2. Mengidentifikasi dan menganalisis kelompok strategis.
3. Tindakan antisipasi pesaing
4. Mengevaluasi pesaing
5. Mengidentifikasi dan uraian pesaing utama
6. Mengidentifikasi pesaing utama

Setelah kita menentukan hal apa saja yang harus dilakukan untuk menganalisis,langkah selanjutnya adalah menentukan arena bersaing.

Sumber dari persaingan :
• Persaingan Merk
Contoh dari persaingan merk ini adalah tiap Merk berlomba-lomba menampilkan kualitas yang terbaik dari Merknya.
• Persaingan jenis dan bentuk produk.
Seperti contohnya adalah persaingan jenis minuman ringan dengan rasa yang beranekaragam, seperti minuman dengan rasa lemon untuk konsumen yang sedang melakukan diet.
• Persaingan generik
Contoh dari persaingan ini adalah Persaingan dalam hal minuman, misal : anggur, bir, air di botol,dll
• Persaingan geografi


#Mengevaluasi persaingan.
Evaluasi persaingan : *Tingkat peliputan dari pasar
*Kepuasan dari konsumen
*Performa masa lalu
*Kemampuan yang ada

Selasa, 19 Oktober 2010

Tugas softskill minggu ke-2 ( Analisa situasi pasar dlm bidang supermarket di Indonesia)

Setiap perusahaan terlebih dahulu mengerti dan memahami keadaan baik secara internal maupun secara eksternal.Hal seperti ini perlu dilakukan supaya pelanggan dari berbagai kalangan dapat merasa terpenuhi kebutuhannya.

Saat ini saya akan mencoba menganalisa situasi pasar yang ada di Indonesia,yaitu mengenai supermarket yang ada di insonesia.
Dinegara kita ini,pada setiap kota minimal terdapat 1 supermarket dengan wilayah penjualan antara 1.000 dan 4.000 m2.Para peritel dari lokal semenjak tahun 70-an telah lebih dahulu aktif mengembangkan format ritel modern.
Sebut saja PT.A dan PT.B yang bergerak dalam industri ritel. PT.A beroperasi di sekitar 50 supermarket di seluruh Indonesia, yaitu negara yang kepadatan penduduknya paling tinggi.

PT.A ini telah bekerja untuk memodernisasi posisi dari tempat/letaknya dan terfokus pada penawaran produk yang mempunyai kualitas "Segar".

PT.B berdiri pada tahun 1998.Pengecer PT.A telah memasuki pasar Indonesia pada tahun 98,dimana PT ini mempunyai tujuan untuk meningkatkan secara organik jaringan hipermarket. PT.B telah mengoperasikan 29 gerai di seluruh pelosok negeri.
Pasaran dari perusahaan ini mencakup lebih dari 50.000 item produk dan mempekerjakan lebih dari 10.000 karyawan.

Selasa, 05 Oktober 2010

Tugas Softskill minggu ke-1


Semakin berkembangnya teknologi khususnya dibidang informasi ini mendorong setiap orang untuk dapat mengenal dan mengerti dengan media internet.

Dalam hal ini, telekomunikasi dan informatika memegang peranan yang sangat penting

yaitu sebagai teknologi kunci.Kemajuan teknologi informasi dan telekomunikasi yang begitu cepat, sehingga membuat semakin berkembangnya pula bisnis informatika di indonesia.Pada era informasi seperti sekarang ini, jarak sudah tidak lagi menjadi faktor dalam hubungan bisnis antar manusia maupun antar lembaga usaha.

Contoh nyata dari berkembangnya bisnis informatika di indonesia adalah sebagai berikut :


Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.

Contoh lainnya dari berkembangnya bisnis yang ada di indonesia yaitu dalam bidang pendidikan.Saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan media internet untuk menghubungkan mahasiswa dengan dosennya,untuk melihat nilai secara online maupun melihat jadwal kuliah, semuanya itu sudah dapat dilakukan.

Jenis dan tipe Bisnis TIK


Perkembangan teknologi informasi membuat sebuah kehidupan baru , yaitu kehidupan yang dimulai dari awal hingga akhir kehidupan, kehidupan ini dikenal dengan nama e-life.maksudnya adalah didalam kehidupan ini sudah terpengaruh dengan berbagai kebutuhan elektronik.
Saat ini bermunculan berbagai huruf yang dimulai dengan awalan e, yaitu :
• e-commerce,
• e-government,
• e-education,
• e-library,
• e-journal,
• e-medicine,
• e-laboratory,
• e-biodiversitiy,
dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.

Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain :


•Bidang pendidikan (e-education)


-> Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh
-> Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video.
-> Perpustakaan digital
-> Materi online diluar materi kuliah

• Dalam Bidang Pemerintahan (e-government).


-> Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web
-> Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).

• Bidang Keuangan dan Perbankan


-> Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online

Senin, 07 Juni 2010

Animasi menggunakan macromedia director




untuk mendownload animasi nya dan ingin memainkan nya silahkan klik disini :

http://www.4shared.com/file/r4PrObTv/MARINI_SHADRINA_3IA06.html

Kamis, 27 Mei 2010

tugas softskill...game onet.....

kalo mau liat n mau mainin game onetnya....
silahkan klik disini :


http://www.4shared.com/file/_9f3eK_8/Onet1.html

Kamis, 13 Mei 2010

Tugas softskill........Game Supercow...^^

Selasa, 11 Mei 2010

Tugas Softskill...Game Supercow.....^^

http://www.4shared.com/file/C130flrT/Supercow.html

Rabu, 05 Mei 2010

game supercow

Selasa, 06 April 2010

Cara mudah membuat game mobile java

Bagaimana membuat game java yang bisa diaplikasikan di Handphone(HP), jawabannya adalah “mudah”. dengan menggunakan Java Netbeans 6.0 dan versi diatasnya sudah include mobility pack 6.0, klo netbeans versi dibawahnya kudu installkan netbeans mobility pack nya secara manual. dalam java mobility pack sudah disediakan mobile game builder tools yang memudahkan kita untuk membuat game secara cepat dan mudah. didalam mobile game builder sudah disediakan beberapa tools untuk membuat bagian-bagian dari game sebagai berukut :

* Scene
* tiled layer
* Sprite

Scene digunakan sebagai game world / dunia / latar / area dari permainan yang didalamnya merupakan gabungan dari tiled layer dan sprite. hasil dari scene yang dibuat akan tercipta source updateLayerManagerForNamaScene(LayerManager lm)


gbr1

Tiled Layer layer yang dibuat sebagai environment / perangkat / sesuatu yang ada dalam game. contoh forest : mewakili layer / environment hutan didalamnya terdapat pohon besar dankecil serta semak-semak.

Tiled Layer

Sprite adalah karakter yang akan dimainkan dalam game, karakter yang dimaksud bisa karakter yang akan dimainkan secaa interaktif oleh user ataupun karakter yang pergerakannya digenerate otomatis oleh system dalam game.

scene 2 - Sprite

hal-hal yang perlu diperhatikan dari game builder :

* setiap scene, tiled layer dan sprite yang diciptakan akan dibuatkan sourcenya secara otomatis oleh game builder (lihat di tab source).
* jika akan dibuat 1 karakter untuk banyak karakter didalam game maka perlu adanya modifikasi methode/fungsi yang ada dalam source.
* untuk 1 karakter untuk banyak karakter bisa igunakan array atau list.
* siapkan image karakter dan latar yang akan digunakan.

selanjutnya load scene, tiled layer dan sprite yang telah dubuat dan dibutuhkan dalam class yang extend ke GameCanvas. jangan lupa setting properties dari project ke MIDP 2.0 karena HP yang ada sekarang kebanyakan masih support MIDP 2.0

naah selamat mencoba tunggu ulasan berikutnya.

sumber : http://itclinic.unitomo.ac.id/?p=62

Kamis, 25 Maret 2010

Perkembangan Game Online di Indonesia

Perkembangan teknologi komunikasi tidak hanya menyentuh aspek-aspek yang berkaitan dengan dunia formal dan edukasi urgensi saja, namun juga menyentuh dunia hiburan di dunia maya. Hiburan berupa game yang diakses melalui dunia maya, Game Online, sejak kemunculannya sangat digemari oleh para gamer tanah air. Jenisnya pun makin beragam, dengan berbagai tantangan yang ditawarkan. Dari waktu ke waktu sejak pertama kali masuk Indonesia dan diperkenalkan pada masyarakat, perkembangan game online menunjukkkan pertumbuhan yang amat cepat seiring dengan perkembangan teknologi. Banyak perusahaan swasta Indonesia yang kemudian membeli lisensi game untuk dipasarkan di Indonesia. Tren tersebut secara langsung ataupun tidak langsung telah berpengaruh terhadap pertumbuhan game center di Indonesia.
Game Online Indonesia telah memasuki masa sekitar 4 tahun dengan diluncurkannya game online pertama bernama Nexia oleh Bolehgame pada awal tahun 2001. Sudah banyak hal yang terjadi setelah itu dengan masuknya beberapa provider game baru seperti Ragnarok Online (RO) pada tahun 2003 yang akhirnya berhasil membuat game online booming ke titik tertinggi hingga sempat membuat koneksi internet Indonesia kacau karena bandwidth yang tersedia pada saat itu belum memadai1.
Jika bertolak pada awal game online masuk ke Indonesia, dapat dikatakan bahwa sampai saat ini usianya telah kurang lebih tujuh tahun. Usia yang masih sangat muda untuk kategori adopsi teknologi baru pada sistem dan komunitas pecinta game di Indonesia. Namun demikian, di usia yang sangat muda tersebut game online berhasil menyita perhatian dan pelanggan yang jumlahnya fantastis. Tidak hanya dari segi kuantitas pelanggannya, namun kualitas komunitasnya juga semakin matang terbentuk. Hal ini menjadi salah satu indikator bahwa game online mengalami perkembangan yang pesat.
Ragnarok Online (RO) misalnya, melalui pengelolanya, Lyto, game ini telah menarik jutaan orang untuk bergabung menjadi anggota komunitasnya, dan memiliki agenda kegiatan rutin penghujung tahun, Lyto Game Festival. Even ini kemarin dilaksanakan di Dian Ballroom Hotel Ciputra Lantai 6 pada tanggal 3-4 November 2007. Acara ini dinantikan banyak gamer karena melalui even ini mereka dapat mengetahui produk-produk yang pernah dimiliki Lyto dan juga produk terbarunya. Hal ini disebabkan karena semenjak menginjakkan kakinya di dunia game online Indonesia, Lyto memang terkenal dengan inovasi terbaru dalam mengembangkan dunia game online di Indonesia2.
Husein, 18 tahun, seorang pecandu game, mengaku menghabiskan 5-6 jam per harinya untuk bermain game online. Game yang dimainkannya antara lain Ragnarok Online, DOTA, dan Ayodance. Husein mulai mengenal dunia game online sejak tiga tahun yang lalu, dan tetap menggemarinya hingga sekarang. Menurut pengakuannya, penggemar game online sangat banyak, dari berbagai kalangan, usia, dan tanpa terkecuali jenis kelamin. Hal ini karena game online dianggap sangat murah, visualisasi gambar menarik, memperluas koneksi melalui link online nya,variatif, dan selalu ada inovasi-inovasi baru3.
Berdasarkan fakta-fakta di atas, maka dapat disimpulkan bahwa game online mengalami perkembangan yang sangat pesat di Indonesia. Pelanggannya pun telah membentuk suatu komunitas khusus yang terorganisir. Terlepas dari efek negatif yang ditimbulkan, adopsi teknologi komunikasi di dunia game telah merubah gaya bermain dan pola-pola yang telah ada. Perkembangan yang sangat pesat dan dapat diterima oleh masyarakat.


Sumber : http://nezindaclub.blogspot.com/2007/12/perkembangan-game-online-di-indonesia.html

Minggu, 07 Maret 2010

Top 10 Game Facebook Paling Populer....

Terdapat chart game Facebook yang paling cepat pertumbuhannya, seperti FishVille, Zoo World yang berkembang karena kebingungan user, dan Country Life dengan tema pertanian yang menjadi game berkembang cukup cepat. Game Fishville merupakan game seputar memberi ikan dengan pertambahan 415,713 user setiap harinya. Pengembang game tersebut, Zynga, menyatakan walaupun game tersebut baru saja dirilis bulan lalu, kini sudah masuk ke chart nomor 8 dengan 21 juta user unik per bulannya, dan lebih dari seperempat user yang mengecek ikan virtual mereka yang diberikan setiap harinya.

Sementara game Zoo World dari RockYou! Kini berada di top 10 setelah mengalahkan game lainnya, dan meningkat sebanyak 20 persen, sejak 26 November lalu. Untuk total peningkatan sebesar 110,000 user dibandingkan 80,000 user di minggu lalu, dan discussion board aplikasi tersebut dipenuhi dengan user yang semakin menambah sukses di kebun binatang digital mereka. Sedangkan Country Life yang merupakan game lain, juga semakin dikembangkan oleh developer (yang tertampil di game pertama game ini) telah menambahkan beberapa object dan foto baru. Di luar Top 10, Fish Life dari Clipwire juga telah memiliki double user di bulan lalu dan tampak makin kuat di pengunjung per bulannya dari 860,000 menjadi 2,500,000 di periode yang sama.

Berikut game Facebook Top 10 yang diambil dari pengamatan mulai 27 November :
1. FishVille (6,806,371 = +415,713 / 6.1%)
2. Café World (10,168,466 = +258,310 / 2.5%)
3. FARKLE (1,136,269 = +208,912 / 18.4%)
4. Country Life (995,373 = +198,039 / 19.9%)
5. Happy Pets (1,906,178 = +175,201 / 9.2%)
6. Fish World (2,370,899 = +170,833 / 7.2%)
7. Zoo World (545,615 = +113,622 / 20.8%)
8. Mafia Wars (6,683,266 = +88,998 / 1.3%)
9. Sorority Life (1,166,854 = +88,375 / 7.6%)
10. YoVille (3,014,210 = +77,797 / 2.6%)

sumber : http://www.beritanet.com/Technology/Web-Development/Top-10-Game-Facebook.html

Video Game dapat memperpanjang hidup penderita kanker

Anak-anak ataupun orang dewasa menyukai yang namanya video game. Tapi jangan salah, video game walaupun sering merugikan, namun juga ada untungnya. Menurut Dr. Pamela M. Kato, seorang dokter dari Unversitas Medical Center Utrecht di Belanda, mengungkapkan, pasien yang mengidap kanker, baik anak-anak ataupun orang dewasa dapat merasa ada harapan hidup yang lebih panjang.

Kato menyatakan hal tersebut dalam Jurnal Pediatrics-nya, bahwa video game dapat membantu meningkatkan usia hidup yang lebih panjang dari orang-orang muda atupun dewasa yang mengidap kanker. Kato meneliti secara acak dari 373 pasien pengidap kanker, baik pria dan wanita, yang berusia 13 hingga 29 tahun. Kemudian para pasien tersebut masuk ke dalam treatment center di US, Kanada dan Australia untuk memainkan sebuah standard video game “Re-Mission” atau “Indiana Jones and the Emperor’s Tomb”.

Dalam game Re-Mission (http://www2.re-mission.net), yang dikembangkan oleh HopeLab, sebuah perusahan non-profit dari California, pemain dapat mengontrol robot kecil bernama “Roxxi” yang berjalan di lingkungan game 3D, yang mempresentasikan isi body pasien berusia muda yang mengidap kanker. Pemain dapat menggunakan Roxxi untuk menghancurkan sel kanker dan mengontrol efeknya, kemudian memenangkan game dengan fasilitas kemoterapi obat dan pil antibiotic, menggunakan teknik relaxation, makan mkanan yang bergizi dan menjaga kondisi tubuh dari serangan tipe kanker lainnya.

Pasien dalam dua kelompok game tersebut masing-masing bermain video game dalam waktu minimal satu jam dalam satu minggu. Hasil monitoring pil ‘elektronik’ tersebut telah menunjukkan peningkatan sebesar 16% dalam konsumsi antibiotic dalam grup game Re-Mission. Selin itu, hasilnya juga lebih banyak, sekitar 62,3% dari total penggunaan obat antibiotic, bila dibandingkan dengan grup game Indiana Jones, yang hanya 52,5% dalam pemakaian antibiotic dalam game. Selain itu, tingkat penggunaan kemoterapi obat juga lebih tinggi di grup game Re-Mission.

Dari hasil tersebut, Kato menilai bahwa game tersebut mulai bekerja, karena telah memberikan pasien sebuah pandangan baru dari penyakit kanker yang diidap mereka. Sebagai contoh, mereka sekarang dapat berpikir bahwa kemoterapi dapat membasmi kanker, sehingga membuat kepala mereka botak. Menurut Kato, hal tersebut walaupun perubahan yang kecil, namun mampu memberikan mereka harapan yang baru. (^_^)


Sumber : http://www.beritanet.com/Technology/Berita-IT/Video-Game-Hidup-Pengidap-Kanker.html

Sabtu, 20 Februari 2010

Teringat masa kecil dulu..saat bermain Tetris..^^


Kalau inget masa kecil..hmm...pasti kita tentunya akan teringat dengan game2 seru yang selalu kita mainkan kapan n dimanapun..Nah,,Salah satu permainan yang sering kita gunakan saat kanak-kanak dulu adalah permainan "tetris"...
yaa,,game dengan Bentuk Puzzle Kotak-kotak warna-warni ini memang menarik minat khususnya anak2.Walaupun pada kenyataannya bukan cuma anak2 saja sebenarnya yang menyukai permainan ini.Namun Orang dewasa juga ada yang menyukai permainan ini..Di Kala waktu kosong ataupun sedang bosan,dengan bermain tetris mungkin akan menghibur.
Mungkin tanpa kita sadari sudah jarang sekali saat-saat sekarang ini orang yang bermain tetris..Zaman sekarang ini anak-anak lebih menyukai menghabiskan waktu di warnet dan bermain Game Online dibandingkan dengan bermain "tetris".Ya terkadang masih ada juga beberapa anak yang masih asik memainkan tetris saat ini..haha..jadi teringat masa kecil dulu...^^

Jumat, 01 Januari 2010

PERMODELAN GRAFIK.....

Salah satu perkembangan yang menarik dari dunia komputer adalah pada
bidang grafika dan multimedia. Sedemikian rupa sehingga kemampuan dasar
sebuah komputer generasi terakhir selalu dikaitkan dengan fasilitas dalam bidang
grafika dan multimedia. Perkembangan tersebut tidak terlepas dari kemampuan
yang semakin meningkat untuk fasilitas grafika dan multimedia baik secara
perangkat keras dan perangkat lunak. Dari segi perangkat keras, semakin
berkembangnya kapasitas standar memori serta graphics card adalah sebuah
tuntutan yang harus dipenuhi mengingat semakin canggihnya aplikasi-aplikasi
grafika dan multimedia yang sekarang ada. Pemodelan 3D, bentuk obyek yang
mengarah pada photo realistic dan animasi adalah salah satu produk akhir grafika
modern yang banyak digunakan dalam berbagai aplikasi kehidupan (Prayudi,
2001).

Rekayasa terhadap obyek 2D / 3D secara komputasi langsung kadang
terasa rumit karena harus melibatkan berbagai bentuk algoritma untuk modelling,
proses penampilan pada layar, manipulasi warna dan cahaya. Adanya fasilitas
API untuk grafika yang disediakan oleh OpenGL telah memudahkan
implementasi pemrograman dalam grafika. Difihak lain, grafika komputer juga melibatkan olah indra yang mewujudkan kreasi seni. Banyak tools yang kemudian
dibangun untuk semakin memudahkan user dalam menuangkan kreasi seni
terhadap pemodelan objek tanpa harus terpaku pada masalah-masalah teknis
grafika.

Perkembangan teknologi komputer dan multimedia, khususnya adanya
kamera digital, telah memudahkan untuk dihasilkannya obyek-obyek digital,
berupa foto atau image. Namun obyek yang dihasilkan tetap masih terbatas pada
2D. Khususnya untuk rekayasa grafika, pemodelan yang menghasilkan obyek 3D
akan memberikan banyak altenatif untuk kepentingan berbagai aplikasi, sehingga
sebuah proses untuk mengubah obyek 2D menjadi 3D adalah sebuah proses yang
umumnya dilakukan dalam grafika komputer.

Pemodelan
adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat
dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan
obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3
dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi
(3D modelling) (Nalwan, 1998).

Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan
beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk
sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi
gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan
dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah
yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image
Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan
Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan
obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan
dasar pemodelan 3D.

b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis
metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan
nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk
segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter.
Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah
jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk
mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila
hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag
sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform
Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun
sebuah model organik.


c. Proses Rendering

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun
animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan
dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter
tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang
disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu
dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi
kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan
sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek
dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti
tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa
digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat
kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya
obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan
koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap
teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full
1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display,
menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat,
dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang
dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi,
dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode
pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan
polygon ataupun subdivision.



Sumber : http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12

TUGAS SOFTSKILL MEMBUAT ANIMASI BOM BOLA WARNA-WARNI

Pada tugas softskill mengenai animasi 3D ini,saya mencoba membuat sebuah animasi 3 dimensi dengan menggunakan 3ds max 7.Yaitu saya akan membuat animasi bola berwarna-warni yang akan meledak secara bersamaan dengan jarak yang berdekatan.
Langkah – langkah mengenai pembuatan gambar animasi ini akan saya jelaskan secara detail pada tulisan saya ini.
Pertama – tama yang kita lakukan adalah membuka terlebih dahulu 3ds max 7.Kemudian ikuti langkah-langkah berikut:

1.MENGAKTIFKAN VIEWPORT FRONT
Untuk mengetahui Viewport yang sudah aktif maka akan terlihat garis pinggir(border) berwarna kuning.Klik Viewport Front untuk mengaktifkannya.Maka akan terlihat gambar seperti ini:


2.MEMBUAT BOLA

Kliklah panel create,Lihat tanda bulat yang ada pada gambar di bawah ini:

Kemudian klik Icon Geometri,Yaitu icon yang bergambar bola.Kemudian pada pilihan,kita pilih Standard Primitives dengan cara mengklik panah ke bawah untuk dapat memilih.Kemudian Klik tombol GeoSphere.


Kemudian letakkan bola pada Viewport Front.Dengan cara mengklik pada Viewport Front dan sambil menggesernya untuk dapat membuat bola Geosphere.Maka akan tampak sebuah bola berwarna merah.

Untuk menggeser objek yang kita buat,dapat menggunakan tanda select and move .

.



3.MEMBUAT BOM
Yaitu dengan mengklik panel Create,kemudian Klik Icon Space Warps, yaitu icon yang berlambang seperti ombak.Lalu pilih geometric/Deformable dengan cara mengklik tanda panah ke bawah untuk memilihnya.Lalu klik Tombol Bomb.Ini digunakan untuk dapat memberi efek bom.
.
4.MELETAKKAN BOM DI BOLA

Klik lah Viewport Front agar kita dapat meletakkan bom tersebut ditengah-tengah bola.Icon bom bergambar segitiga yang terletak ditengah bola.



.

5.MEMBUAT BOM SUPAYA DAPAT MELEDAKKAN BOLA

Kliklah Icon Bind to Space Warp yang ada pada toolbar di sebelah kiri bagian atas.Kadang icon-icon ini tidak terlihat, memang sengaja disembunyikan karena icon-icon pada toolbar tersebut agak banyak sehingga membuat tampilan toolbar semakin panjang.
.

.
6.TANAMKAN BOM KE DALAM BOLA
Kita Arahkan kursor ke bom sampai muncul ikon Bind to Space Warp.Lalu klik dan tahan. Geser dan arahkan ke objek bola,kemudian lepaskan klik,pastikan bahwa letaknya sudah benar.Sekarang bom sudah tertanam dalam bola dan tinggal menunggu saatnya untuk diledakkan.

7.MENGATUR PARAMETER BOM

Kliklah Panel Modify.Isikan Gravity = 0, Chaos = 5.
.
8.MELIHAT TAMPILAN ANIMASI
Geserkan slider animasi ke kiri dan ke kanan untuk melihat efek dari bom dalam meledakkan bola.



9.MEMBUAT RENDER ANIMASI

Kita dapat merender animasi bom tersebut agar bisa menjadi file video (AVI.
Yaitu dengan cara tekan F10.Lalu ikuti langkah-langkah berikut ini:
.
Kemudian klik tanda yang dilingkari (File):


Lalu klik Render.Maka akan muncul tampilan sebagai berikut:
.

Jangan lupa untuk memberi nama file tersebut dengan akhiran .AVI.

Demikianlah tulisan ini saya buat..Maaf bila terdapat kekurangan.Hal ini dikarenakan Saya masih dalam proses pembelajaran..Apabila ada yang ingin memberikan komentar atau masukannya terhadap tulisan ini Saya akan senang sekali.Terimakasih..Mudah-mudahan dapat menambah ilmu dan wawasan kita...^^


 
Copyright © 2010 ..::.. Rinie ..::.. | Design : Noyod.Com